NEOON

Un nuevo concepto de ocio modular, diseñado para ser replicado en cualquier parte, con una estética retro-futurista que atrae a todas las generaciones.

El grupo Al Hokair, líder de turismo y ocio en Oriente Medio, nos propuso desarrollar un nuevo modelo de ocio escalable y replicable a distintas localizaciones, y con una propuesta de valor diferenciada de sus competidores y a medida de los usuarios.

Cliente

Al Hokair Group

Sector

Ocio y restauración

Ámbito
Branding
Diseño de espacios
Diseño de servicios
El sector del ocio ha vivido durante la última década un boom propiciado por las innovaciones tecnológicas, el abaratamiento de los costes y los nuevos hábitos de consumo.
  • Ocio para adolescentes
  • Consolas y videojuegos retro
Proceso

Escogimos UBBO en Lisboa como el lugar idóneo para acoger este primer nuevo espacio.

En Lisboa existe una oferta de ocio asentada y diversa. En un marco tan competitivo, analizamos la oferta de ocio a nivel local y global con el objetivo de definir oportunidades.

Escape Room
Virtual Reality
Cinema
Paintball
Children's Park
Bowling
Climbing wall
El ocio en Lisboa
Usuarios Neoon
Usuarios Neoon
Conclusiones Análisis psico-social

Para comprender los factores de éxito de los mismos, atendimos a las tendencias, los hábitos de consumo y sus necesidades.

De este forma concluimos la necesidad de ofrecer un espacio en el que coexistieran distintas formas de ocio, así como la necesidad de segmentar el local de acuerdo a la edad de los más pequeños, adaptando cada una de las atracciones a las etapas del juego.

evolución

Adaptar el entorno a la edad de sus usuarios a través de juegos y actividades a su medida.

imaginación

Construir sobre la visión utópica de los niños durante su pubertad, sus sueños y metas.

autoestima

Presentar las actividades como retos asequibles que refuerzan a los jóvenes y otorgan prestigio y superación.

ídolos

Sus referentes juegan un papel fundamental sobre los hábitos de consumo de los adolescentes.

Personas + journeys

Estos hallazgos nos sirvieron para definir el perfil de los usuarios así como su entorno.

Los hallazgos sostienen la propuesta de valor y los principios de diseño de NEOON. Además, nos permiten validar hipótesis referentes tanto a las atracciones como al propio modelo de negocio.

User journey
User journey

Desde el modelo de negocio a cada detalle del diseño del espacio como los propios materiales, todo forma parte de la experiencia.

Un espacio inmersivo con infinitas formas de ocio, que te transporta a un universo desconocido, y muy instagrameable.

NEOON

Un local de ocio donde conviven atracciones innovadoras con clásicos reimaginados, y donde cubrimos las necesidades de un target extenso.

Un espacio que innova en las formas de ocio convencionales sostenidas en la aventura, el deporte y la adrenalina, acercando a generaciones a una temática retro-futurista, situando a los usuarios en un tiempo y lugar indeterminado y versátil.

  • NEOON
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  • NEOON Gudetama
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